[ANALYSE] Castlevania : Aria of Sorrow sur Game Boy Advance
C’est sous l’impulsion du producteur Koji Igarashi et sa volonté d’internationalisation de la licence que Castlevania : Aria of Sorrow sort d’abord aux USA le 6 …
Le site qui donne un coup de fouet !
C’est sous l’impulsion du producteur Koji Igarashi et sa volonté d’internationalisation de la licence que Castlevania : Aria of Sorrow sort d’abord aux USA le 6 …
Malgré le succès commercial de Castlevania : Circle of the Moon sur Game Boy Advance en 2001, Konami Computer Entertainment Kobe (abrégé en KCEK) laissa les …
Suite aux relatifs échecs commerciaux (puis critiques) successifs des premières tentatives en 3D de la franchise sur Nintendo 64, l’éditeur se devait de redorer le …
Prévu pour être le dix-septième épisode de la licence (et le troisième en 3D après les volets sur Nintendo 64), Castlevania : Resurrection sur Dreamcast ne …
Séquence #03 : L’héritage de la version director’s cut Comme déjà évoqué précédemment, c’est huit années avant les quêtes de Reinhardt et Carrie (soit en 1844) …
Séquence #02 : L’Apocalypse selon Saint Reinhardt et Sainte Carrie Comme expliqué précédemment, le passage à la 3D a ouvert de nouvelles perspectives de narration et …
D’abord sorti aux USA le 26 janvier 1999 sur Nintendo 64 sous un sobre Castlevania, puis le 11 mars au Japon sous l’appellation Akumajō Dracula …
Dans les bacs au Japon le 27 novembre 1997 sur Game Boy sous le titre Akumajō Dracula : Shikkoku Taru Zensōkyoku (traduit par Demon Castle …
Troisième mouvement : Art et héritage Comme nous l’avons vu précédemment, Symphony of the Night marque l’évolution légitime de la licence et lui apporte un nouveau …
Deuxième mouvement : Rondo of the Night La profonde remise en question du game design n’est pas l’unique facteur responsable de l’aura générée par Symphony of …