Voici l’interview en anglais qu’a bien voulu accorder Takeo Yakushiji, le game designer d’Akumajō Dracula : Mokushiroku ou Castlevania sur Nintendo 64 au magazine américain Game Pro publié en janvier 1998 alors que ce premier épisode en 3D de la licence était toujours en cours de développement ! Cet entretien est d’autant plus intéressant qu’il montre bien comment le jeu a évolué entre la vision originelle de son (ses) auteur(s) et le produit final… Cliquez sur les images pour les agrandir !